• 🎲 HACKATHON 🎮 GAMIFICATION 🎮 Etat CIVIL 🎲

    📲💻 Vous aimez programmer, écrire, développer, dessiner et/ou jouer ? Vous pensez que la #gamification 🎲 peut soutenir la sensibilisation pour l'état civil au Cameroun ?

     

    alors 💻📲 ce hackathon était pour vous ! 🏃🏾‍♂🏃🏼‍♀📲💻

    Rendez-vous à ActivSpaces du 8 au 10 avril 2021

  • Découvrez sur ce site comment participer à notre hackathon pour le développement d'un jeu de sensibilisation sur l'état civil.

    https://ambero.de/en/civil-status-gamifikathon-in-cameroon/

     

    🎲🎮 le hackathon s'est déroulé du 8 au 10 avril 2021 à ActivSpaces (Douala, Akwa)

     

    #gamifikathon 🎲🎮

     

    💯 Pour la finale, 4 critères sur 5 points pour une note finale sur 20. 💯
    Pertinence / compréhension du sujet
    • Originalité / Innovation
    • Ergonomie, Design, Jouabilité
    • Dynamisme et potentiel de l'équipe

     

    https://ambero.de/en/civil-status-gamifikathon-in-cameroon/

    Pourquoi la gamification ?

    🎲🧩 Commencez par vérifier en équipe que vous maîtrisez les enjeux de la gamification à travers ce quiz interactif kahoot ! 🎲🧩 Vous pouvez également regarder la variante "millionnaire" surtout si vous êtes seul(e): http://bit.ly/gamification21s

    Comment poser les bonnes questions ?

    ❓❓ Avant de programmer par exemple un questionnaire à choix multiples, il est bon de s'arrêter sur ces quelques régles d'or pour la formulation des questions... ❓❓

    5 équipes en compétition

    Nashma, Kmer Gaming, Wakanda237, Raptors et Ghosts

    • An estimated 1 billion people around the world cannot officially prove their identity, and 47% of these are children (World Bank, 2018)
    • ODD 16.9 :   D’ici à 2030, garantir à tous une identité juridique, notamment grâce à l’enregistrement des naissances
    • Seulement 61% d’enfants de moins de 5 ans sont enregistrés à l’état civil au Cameroun
    • Taux d’enregistrement des mariages au Cameroun : non disponible
    • Statistiques sur les causes de décès au Cameroun : non disponibles
  • Profil recherché

    Nous souhaitons faire cinq équipes de trois personnes, composées de développeurs, infographes, gameurs... (avec idéalement au moins une fille par équipe)

    Candidat(e)s au Hackathon

    30 ans max

    •Passionné(e)s par les TIC, « digital native », « Gamers »

    •Créatifs, ouvert(e)s d’esprit, inventifs, hyperconnectés

    •Motivé(e)s par le travail en équipe

    •L’identité numérique des candidat(e)s sera un critère important pour leur sélection au hackathon

    Domaines d’étude privilégiés: Informatique, Sciences de l’éducation, Infographie

    •Bonne maîtrise du français et/ou de l'anglais à l’écrit et l’oral (les productions bilingues seront doublement appréciés)

    •Disposer d'un ordinateur pour la compétition

    •Disponibles si possible pour poursuivre avec un stage rémunéré d'un mois avec Kiroo's Game

  • Agenda

    Le Hackhathon est prévu du 8 au 10 avril 2021 à ActivSpaces, Douala (Akwa)


    Do you like programming, developing, animating, drawing, playing? then this new #Gamifikathon (Hackathon on Gamification) is for you! 
    In Cameroon many kids do not have birth certificate: let us try to gamify the issues on civil-status to change how things are happened in Cameroon.
    See you at @ActivSpaces Douala from April 8 to 10, 2021 with the prize of a paid internship for the winner team under the supervision of the leader of gamification in #Cameroon, @KIROOGames

     

    https://gamifikathon.itch.io/hack237pamec #gamifikathon

    Day 0 (Jeudi 8 avril 2021)

    Quelques inputs sur la gamification, le design thinking et l'état-civil - Teambuilding et préparation des équipes

    Day 1 (Vendredi 9 avril 2021)

    1ère journée officielle

    Travaux en équipes avec les coachs

    Des conseils vous seront donnés par l'équipe d'ActivSpaces en soirée pour bien pitcher le lendemain.

     

    !! Chaque participant(e) doit veiller à apporter un ordinateur pour travailler !!

    Day 2 (Samedi 10 avril 2021)

    2ème journée et clôture

    Finalisation des travaux puis Présentation des travaux au jury, délibération et sélection de l'équipe qui sera accompagnée par la poursuite du développement du jeu

     

    L'équipe gagnante bénéficiera d'un stage rémunéré pour finaliser le jeu avec le parainage de Kiroo's Games. Une prime sera versée à la livraison du jeu aux membres de l'équipe gagnante.

  • HACKATHON ETAT-CIVIL GAMIFICATION

    L’objectif global est d’accompagner le BUNEC dans la diversification de ses outils de sensibilisation et de formation grâce à la Gamification (apprentissage ludique ou game based learning) en le dotant d’un jeu vidéo qui renforce les connaissances du joueur sur les notions de l’Etat Civil en général et au Cameroun en particulier.

     

    https://www.procivis-cm.org/mediatheque/

     

  • Ressources digitales... (non exhaustives ;)

    Creative solutions, creative results. #GameJam

    Twine

    Twine is an open-source tool for telling interactive, nonlinear stories.

    Kahoot

    Make learning awesome! Kahoot! delivers engaging learning to billions.

    Construct3

    CONSTRUISEZ DES JEUX DANS VOTRE NAVIGATEUR
  • People & Places

    Organisateurs et membres du jury

    Sekou Maiga

    Chef d'équipe PAMEC/AMBERO

    ...

    PAMEC / AMBERO

    Coopération Technique Allemande

    Programme de Modernisation de l'état-Civil

    Mathieu Deffontaines

    Expert GIZ en digitalisation

    ...

    ActivSpaces

    1st Private Tech Hub in Cameroon

    Douala (Buéa - Bangangté)

    Coachs ActivSpaces

    1st #Tech Hub & Incubator in #Africa

    Douala

    Kiroo's Game

    Studio de Gamification

    Yaoundé

    Olivier Madiba

    CEO Kiroo's Game

    Yaoundé

    Palo Al Tours

    La Communauté de l’Innovation et du Numérique en Touraine

  • INSCRIVEZ-VOUS !

    Merci de vérifier votre adéquation au profil recherché.

    -- Possibilité de vous inscrire seul ou en équipe --

    si certains membres de l'équipe ne peuvent être présents à Douala, ils pourront travailler en mode remote via nos salons sur discord

     

    Prenez le temps de bien nous indiquer vos motivations et de bien vous relire. Envoyez-nous si possible des liens pour appuyer votre candidature, ainsi qu'un CV (merci d'uploader vos documents de candidature sur le cloud et de nous partager le lien via le formulaire ci-joint).

     

    !! Attention avec le COVID les places sont limitées !!

    https://about.me/gamifikathon

    ActivSpaces, Douala
    Mon-Fri: 9:00AM - 5:00PM
    (+237) 678 949 241
  • Si j'étais un jeu,

    quel jeu serais-Je ??

    Réfléchissez au jeu qui vous caractérise le mieux !

    Parmi tous les jeux au monde...

    lequel vous caractérise le mieux ??

  • Extrait d'un petit guide qui vous donnera les points clés sur l’usage de la gamification, les questions qu’elle soulève, ses méthodes et ses avantages pour votre activité en ligne.

    (...) On parle de plus en plus de gamification (ou ludification) en communication et en stratégie webmarketing. La technique est déjà ancienne, elle accède à une forme de reconnaissance dans les pays anglo-saxons depuis 2011, en intégrant le dictionnaire Oxford.

    La gamification, c’est l’incorporation de mécanismes issus du jeu dans des éléments qui ne sont pas ludiques à la base. C’est ajouter du jeu dans un contexte qui n’est pas un jeu pour résoudre des problèmes ou améliorer une offre internet. Ces techniques trouvent des débouchés dans des situations d’apprentissage et de travail (serious games). Une autre source d’utilisation est constatée sur des sites web et des réseaux sociaux où elle permet de stimuler l’engagement.

     

    #1 Having fun is ok , really ?!
    #2 But(s) de l’organisation : le plus si affinité.
    #3 Récompenses et Engagement : la loi de la carotte.
    #4 Type de joueurs : la classification de Bartle.
    #5 Connaître ses joueurs pour les satisfaire.
    #6 Systèmes de gamification : prime à l’évocation.
    #7 Le game design : la magie de l’expérience.
    #8 Le « social goal » : on joue mieux à plusieurs.
    #9 Évaluer le succès d’une stratégie : les FunAnalytics.
    #10 Mise en perspective : Stop ou encore ?

     

    Lire la suite sur : https://siecledigital.fr/2015/06/23/petit-guide-de-gamification/

     

    Learn more about gamification !! https://gamifikathon.itch.io/ludification